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Auteur : Lionel Broye <br />
 
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==Données de l'oeuvre==
 
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Artiste : Annie Abrahams <br />
 
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DOEK (signifiant chiffon ou tissu en néerlandais) est un logiciel conçu spécifiquement pour l’artiste dans le cadre de sa recherche plastique. Ce logiciel, permettant à l’artiste de simuler des espaces d’exposition, lui fournissait plusieurs possibilités d’accrochages (il contenait toutes les données et dimensions de ses œuvres).<br />
 
DOEK (signifiant chiffon ou tissu en néerlandais) est un logiciel conçu spécifiquement pour l’artiste dans le cadre de sa recherche plastique. Ce logiciel, permettant à l’artiste de simuler des espaces d’exposition, lui fournissait plusieurs possibilités d’accrochages (il contenait toutes les données et dimensions de ses œuvres).<br />
 
Il a été conçu par J.R de Weille sur Amiga 500Plus puis 1000 dans les années 1980-90. Cet outil a accompagné l’artiste durant de nombreuses années, témoignant d’une méthodologie de travail et d'une période de création particulière .<br />
 
Il a été conçu par J.R de Weille sur Amiga 500Plus puis 1000 dans les années 1980-90. Cet outil a accompagné l’artiste durant de nombreuses années, témoignant d’une méthodologie de travail et d'une période de création particulière .<br />
  
 
Le logiciel permet de créer des scènes, vides au départ, qui vont permettre à l'utilisateur, grâce à la modélisation 3D, de créer une chambre d'exposition où sont stockées plusieurs peintures représentées comme des "boîtes vides" mais avec une position et des dimensions précisées par l'utilisateur. Les objets 3D créés ont une représentation en fil de fer. L'utilisateur utilise sa souris afin de placer des points dans un espace 3D. Chaque point a des coordonnées x, y et z. Deux points peuvent être reliés afin de créer une ligne.
 
Le logiciel permet de créer des scènes, vides au départ, qui vont permettre à l'utilisateur, grâce à la modélisation 3D, de créer une chambre d'exposition où sont stockées plusieurs peintures représentées comme des "boîtes vides" mais avec une position et des dimensions précisées par l'utilisateur. Les objets 3D créés ont une représentation en fil de fer. L'utilisateur utilise sa souris afin de placer des points dans un espace 3D. Chaque point a des coordonnées x, y et z. Deux points peuvent être reliés afin de créer une ligne.
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==Intérêt du projet==
 
==Intérêt du projet==
  

Version du 25 octobre 2016 à 12:39

Listing papier de DOEK

Auteur : Lionel Broye
Liste des étudiants ESAA : Marie Bastard, Coline Bourgouin, Julien Baylac, Emylou Mahon
Liste des étudiants IUT : Axel Airo-Farulla, Léo Battesti, Maxime Beau, Jérôme Padilla
Liste des enseignants : Prune Galeazzi (ESAA) Emmanuel Guez (ESAA) Eric Remy (IUT Arles)
Date de parution : octobre 2016

Données de l'oeuvre

Artiste : Annie Abrahams
Développeur : Jan de Weille
Titre de l'oeuvre : DOEK
Date de création : 1990 - 1993
Classification : Logiciel de création 3D
Site web :
État avant étude : listing papier
Production PAMAL : Second original
Accès PAMAL :

Description

Démarrage de l'AMIGA500plus destiné à recevoir le second original

DOEK (signifiant chiffon ou tissu en néerlandais) est un logiciel conçu spécifiquement pour l’artiste dans le cadre de sa recherche plastique. Ce logiciel, permettant à l’artiste de simuler des espaces d’exposition, lui fournissait plusieurs possibilités d’accrochages (il contenait toutes les données et dimensions de ses œuvres).
Il a été conçu par J.R de Weille sur Amiga 500Plus puis 1000 dans les années 1980-90. Cet outil a accompagné l’artiste durant de nombreuses années, témoignant d’une méthodologie de travail et d'une période de création particulière .

Le logiciel permet de créer des scènes, vides au départ, qui vont permettre à l'utilisateur, grâce à la modélisation 3D, de créer une chambre d'exposition où sont stockées plusieurs peintures représentées comme des "boîtes vides" mais avec une position et des dimensions précisées par l'utilisateur. Les objets 3D créés ont une représentation en fil de fer. L'utilisateur utilise sa souris afin de placer des points dans un espace 3D. Chaque point a des coordonnées x, y et z. Deux points peuvent être reliés afin de créer une ligne.

Intérêt du projet

Environnement matériel et logiciel

Etude fonctionnelle

Réalisation du Second Original

http://pamal.org/doek/FR/what_is_doek.html

Notes