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Auteur : Lionel Broye
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Date de parution : octobre 2016
 
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==Données de l'oeuvre==
 
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==Description==
 
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DOEK (signifiant chiffon ou tissu en néerlandais) est un logiciel conçu spécifiquement pour l’artiste dans le cadre de sa recherche plastique. Ce logiciel, permettant à l’artiste de simuler des espaces d’exposition, lui fournissait plusieurs possibilités d’accrochages (contenait toutes les données et dimensions de ses œuvres).
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DOEK (signifiant chiffon ou tissu en néerlandais) est un logiciel conçu spécifiquement pour l’artiste dans le cadre de sa recherche plastique. Ce logiciel, permettant à l’artiste de simuler des espaces d’exposition, lui fournissait plusieurs possibilités d’accrochages (il contenait toutes les données et dimensions de ses œuvres).
Il a été conçu par J.R de Weille sur Amiga 500Plus puis 1000 dans les années 1980-90. Cet outil a accompagné et a été utilisé par l’artiste durant de nombreuses années, témoignant d’une méthodologie de travail correspondant à une période de l’œuvre d’Annie Abrahams.
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Il a été conçu par J.R de Weille sur Amiga 500Plus puis 1000 dans les années 1980-90. Cet outil a accompagné l’artiste durant de nombreuses années, témoignant d’une méthodologie de travail et d'une période de création particulière .
 
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==Données de l'oeuvre==
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==Intérêt du projet==
 
==Environnement matériel et logiciel==
 
==Environnement matériel et logiciel==
 
==Etude fonctionnelle==
 
==Etude fonctionnelle==
 
==Réalisation du Second Original==
 
==Réalisation du Second Original==
 
==Notes==
 
==Notes==

Version du 25 octobre 2016 à 13:25

Auteur : Lionel Broye Date de parution : octobre 2016

Listing papier de DOEK

Données de l'oeuvre

Artiste : Annie Abrahams

Développeur : Jan de Weille

Titre de l'oeuvre : DOEK

Date de création : 1990 - 1993

Classification : Logiciel de création 3D

Site web :

État avant étude : listing papier

Production PAMAL : Second original

Accès PAMAL :

Description

DOEK (signifiant chiffon ou tissu en néerlandais) est un logiciel conçu spécifiquement pour l’artiste dans le cadre de sa recherche plastique. Ce logiciel, permettant à l’artiste de simuler des espaces d’exposition, lui fournissait plusieurs possibilités d’accrochages (il contenait toutes les données et dimensions de ses œuvres). Il a été conçu par J.R de Weille sur Amiga 500Plus puis 1000 dans les années 1980-90. Cet outil a accompagné l’artiste durant de nombreuses années, témoignant d’une méthodologie de travail et d'une période de création particulière .

Démarrage de l'AMIGA500plus destiné à recevoir le second original

Intérêt du projet

Environnement matériel et logiciel

Etude fonctionnelle

Réalisation du Second Original

Notes